domingo, 24 de marzo de 2024

EL TELEGRAMA DE LAS SEÑAS

 Todos los alumnos se ponen en una fila. El último de la fila le tiene que hacer unos gestos al siguiente en la fila, este al siguiente, y así hasta el final. 

Vemos como empezaron las señas y como acaban al final. Es algo parecido al teléfono escacharrado.

SEGUIR LAS ÓRDENES

Los alumnos juegan por parejas.

se pone un cono o una pelota en el suelo.

El monitor va diciendo partes del cuerpo, el alumno tiene que tocarla. 

Cuando el monitor dice ya los dos alumnos tienen que coger el balón o el cono. Gana el alumno que lo pilla antes. El otro alumno tiene que hacer un "castigo" (5 flexiones/sentadillas/...).

proteger la zona

 Dividimos la clase en tres grupos.

Cada zona de juego son los círculos de la pista.

Un alumno que está fuera intenta entrar dentro del círculo, los otros se lo impiden pero sin brazos, con movimientos defensivos.

La variante es que el que intenta entrar tiene que utilizar balón.

Hacer caso al movimiento defensivo.

CORTAR LOS PASES

 Los alumnos se dividen en 3 grupos.

Dos grupos se colocan en los extremos de la pista, otro grupo se coloca en el medio.

El del medio tiene que impedir que los de los extremos se pasen el balón.

Si un jugador corta un balón pasa a escapar y el otro a la posición defensiva.

PASAR PARA EL OTRO LADO

Delimitamos el espacio a lo ancho. 
Dos alumnos tienen que impedir que los otros pasen de un lado a otro.
NINGUNO SE TIENE QUE TOCAR, TIENEN QUE IMPEDIRLO LOS DEL MEDIO SIN UTILIZAR MANOS Y PONIÉNDOSE DELANTE.

Importante: Le hacemos caso a la posición defensiva y a los desplazamientos.

juego defender el cono

Varios compañeros se ponen en corro salvo dos.

Los compañeros que están en el corro tienen que intentar pasarse el balón, y despistar a los dos que están protegiendo el cono. Los que están en el corro tienen que darle al cono y los otros dos tienen que intentar protegerlo y que no le den.

Cuando le dan al cono cambiamos a dos para que protejan.

MATERIAL: uno o dos balones, un cono grande.

A QUÉ LE DAMOS IMPORTANCIA: A los movimientos para defender el cono.

SESIÓN DE JUEGOS PARA LA FIESTA DE LAS SAN LUCAS 16 DE OCTUBRE DE 2025

  Calentamiento (10 minutos) 1. "El Círculo de la Cuerda" (5 minutos):  Con la cuerda grande, forma un círculo. Los participantes ...